这根本就不是恐怖游戏!
它应该被分到体育运动类!
沈妙妙是这样想的。
短跑,长跑,跨栏,障碍越野。
玩家们跑出精神病们汇聚的病房,穿过狭窄逼仄的淋浴间,遇到火光冲天的爆炸,趟过鲜血横流汇聚成河的下水道。
精神病院的风貌被完全展现出来,各种限制级的画面轮番登场。
而且!
除了之前那个把玩家扔下二楼的恐怖胖子如影随形,一直穷追不舍以外。
从病房中逃出来的精神病也越来越多!
每一个都是盲盒!
有的精神病会朝你嘶吼着冲过来,却只是与你擦肩而过。
但有的精神病只是朝你走过来,却会在接近伱的时候抽冷子给你一棍!
这种阴间设计让玩家们根本无从判断下一个恐怖点在哪!
他们所能做的,就只有跑!
他们扮演着追寻真相的勇敢记者迈尔斯,穿过病房,攀过断壁,爬过通风管道,一刻不敢停歇!
同时,手中的DV机也记录着这里的一切!
紧张的追逐声和尖叫此起彼伏,玩家们的平均心率一直维持在130以上!
而在这种高度的紧张下,玩家们的精神状态也慢慢开始发生变化。
从一开始的疑神疑鬼,草木皆兵——
‘这个门里面肯定有开门杀!没有我特么倒立吃粑粑!不是……真不是骗吃骗喝,先存着……反正也不差这一坨了……’
‘不行不行不行!我不出去!今天我就在这个柜子里睡了!谁都别想骗我出去!出去肯定有鬼!’
‘哎呀卧槽什么东西!哦嗨——是我的影子他妈的……’
‘别别别!我刚刚是不是听到胖哥哥的脚步声了?没有吗?啊?我幻听了?’
‘……’
到中期逐渐发麻,逐渐冷静——
‘等会啊,先不着急,我先规划一下路线……’
‘柜子!这特么又有柜子!等会我拍下按钮咱们立马进柜啊……’
‘电池剩下不多了,咱们先开夜视观察一下环境啊,如果没怪的话咱们就摸黑走……’
‘这边有光,应该是往这边走吧,等一下先不着急啊,我们先把电池换好……’
‘……’
到后来彻底放飞自我,自暴自弃,与民同乐——
‘嚯——哥几个拿人脑袋投篮呐?行,还挺爱运动,你们玩吧……’
‘呦!撒西部利啊海尔兄弟!咱跑两圈?’
‘芜湖胖哥哥又来和我贴贴咯!最喜欢和胖哥哥玩你追我赶的小游戏了嘻嘻!’
‘谁是好疯子?谁是坏疯子?我分不清!我是真的分不清啊哈哈哈哈哈!跑喔!!!’
‘……’
恐惧神经病,理解神经病,成为神经病!
曾经有句话说得好:生活就像是QJ,既然不能反抗,就老老实实躺好享受就行了。
既然我们无法看破老贼的阴谋,那么就把整个精神病院都当成恐怖来源好了!
跑!就现在!
如果说PT是让玩家们在极度狭小逼仄的空间中,等待审判的降临。
那么逃生就是让玩家们在复杂的通路之中,逃脱死亡的追逐。
你说这个游戏设计的复杂吗?
其实不复杂。
猫鼠游戏而已嘛,他跑,它追,他插翅难飞。
玩家们所能做出的操作并不多,甚至可以说是很少。
毕竟这游戏里面又没有枪,也没有什么武器,玩家只需要拿稳了手中的DV机迈开腿就行了。
可你说这个游戏设计的简单吗?
一点也不简单。
那种极具冲击力的压迫感,是诸多游戏设计元素交织构筑起来的。
建模、灯光、音效、惊吓环节设置……
少一样都会让恐怖氛围大打折扣。
而且,这游戏有一点非常厉害,这一点即便是沈妙妙这种小菜鸡设计师也能看出来——
这游戏的地图设计的太妙了!
从游戏发售开始到现在,他们看了也有一个半钟头了。
而在此期间的几乎所有主播,虽然在面对恐怖敌人追击的时候手忙脚乱,看似慌不择路。
可实际上,稍微绕两圈,却总能找到逃离的路线,不知不觉就会进入到游戏的下一个环节!
甚至,像纯黑这种经验丰富的老游戏玩家,就像是装了GPS导航一样,虽然被吓的吱哇乱叫,大脑都快缺氧了,却还是能够凭借本能七扭八拐找到最正确的那条路,迅速逃离危险区域。
这让沈妙妙感觉非常神奇。
它应该被分到体育运动类!
沈妙妙是这样想的。
短跑,长跑,跨栏,障碍越野。
玩家们跑出精神病们汇聚的病房,穿过狭窄逼仄的淋浴间,遇到火光冲天的爆炸,趟过鲜血横流汇聚成河的下水道。
精神病院的风貌被完全展现出来,各种限制级的画面轮番登场。
而且!
除了之前那个把玩家扔下二楼的恐怖胖子如影随形,一直穷追不舍以外。
从病房中逃出来的精神病也越来越多!
每一个都是盲盒!
有的精神病会朝你嘶吼着冲过来,却只是与你擦肩而过。
但有的精神病只是朝你走过来,却会在接近伱的时候抽冷子给你一棍!
这种阴间设计让玩家们根本无从判断下一个恐怖点在哪!
他们所能做的,就只有跑!
他们扮演着追寻真相的勇敢记者迈尔斯,穿过病房,攀过断壁,爬过通风管道,一刻不敢停歇!
同时,手中的DV机也记录着这里的一切!
紧张的追逐声和尖叫此起彼伏,玩家们的平均心率一直维持在130以上!
而在这种高度的紧张下,玩家们的精神状态也慢慢开始发生变化。
从一开始的疑神疑鬼,草木皆兵——
‘这个门里面肯定有开门杀!没有我特么倒立吃粑粑!不是……真不是骗吃骗喝,先存着……反正也不差这一坨了……’
‘不行不行不行!我不出去!今天我就在这个柜子里睡了!谁都别想骗我出去!出去肯定有鬼!’
‘哎呀卧槽什么东西!哦嗨——是我的影子他妈的……’
‘别别别!我刚刚是不是听到胖哥哥的脚步声了?没有吗?啊?我幻听了?’
‘……’
到中期逐渐发麻,逐渐冷静——
‘等会啊,先不着急,我先规划一下路线……’
‘柜子!这特么又有柜子!等会我拍下按钮咱们立马进柜啊……’
‘电池剩下不多了,咱们先开夜视观察一下环境啊,如果没怪的话咱们就摸黑走……’
‘这边有光,应该是往这边走吧,等一下先不着急啊,我们先把电池换好……’
‘……’
到后来彻底放飞自我,自暴自弃,与民同乐——
‘嚯——哥几个拿人脑袋投篮呐?行,还挺爱运动,你们玩吧……’
‘呦!撒西部利啊海尔兄弟!咱跑两圈?’
‘芜湖胖哥哥又来和我贴贴咯!最喜欢和胖哥哥玩你追我赶的小游戏了嘻嘻!’
‘谁是好疯子?谁是坏疯子?我分不清!我是真的分不清啊哈哈哈哈哈!跑喔!!!’
‘……’
恐惧神经病,理解神经病,成为神经病!
曾经有句话说得好:生活就像是QJ,既然不能反抗,就老老实实躺好享受就行了。
既然我们无法看破老贼的阴谋,那么就把整个精神病院都当成恐怖来源好了!
跑!就现在!
如果说PT是让玩家们在极度狭小逼仄的空间中,等待审判的降临。
那么逃生就是让玩家们在复杂的通路之中,逃脱死亡的追逐。
你说这个游戏设计的复杂吗?
其实不复杂。
猫鼠游戏而已嘛,他跑,它追,他插翅难飞。
玩家们所能做出的操作并不多,甚至可以说是很少。
毕竟这游戏里面又没有枪,也没有什么武器,玩家只需要拿稳了手中的DV机迈开腿就行了。
可你说这个游戏设计的简单吗?
一点也不简单。
那种极具冲击力的压迫感,是诸多游戏设计元素交织构筑起来的。
建模、灯光、音效、惊吓环节设置……
少一样都会让恐怖氛围大打折扣。
而且,这游戏有一点非常厉害,这一点即便是沈妙妙这种小菜鸡设计师也能看出来——
这游戏的地图设计的太妙了!
从游戏发售开始到现在,他们看了也有一个半钟头了。
而在此期间的几乎所有主播,虽然在面对恐怖敌人追击的时候手忙脚乱,看似慌不择路。
可实际上,稍微绕两圈,却总能找到逃离的路线,不知不觉就会进入到游戏的下一个环节!
甚至,像纯黑这种经验丰富的老游戏玩家,就像是装了GPS导航一样,虽然被吓的吱哇乱叫,大脑都快缺氧了,却还是能够凭借本能七扭八拐找到最正确的那条路,迅速逃离危险区域。
这让沈妙妙感觉非常神奇。
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