甚至不夸张地来讲,伊索科亚在公司中的实际地位,与副总裁贝当也不相上下。
重量级的发言来了!
一时间,所有人都打起了十二分的精神,甚至连考尼克都神色期待地看向了他。
就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:
“我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争II》,”
“而是他们将要用【天堂制造】所完成的项目,”
“毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——【天堂制造】项目,才是他们战略的终极目标,”
“我认为我们应该转变思路,”
“与其想方设法,在明年的E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”
“倒不如直奔主题抢先把GW的终极目标抢先占据……”
嘶——
此言一出,众人皆是眼前一亮。
刨活。
把你准备好的大包袱抢先展现出来。
是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。
最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。
听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。
不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:
“那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”
刨活的做法固然有效。
但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?
要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。
他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。
恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……
大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。
刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?
而对此!
伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:
“他们不会做单一类型的游戏。”
“不会做单一类型?”
闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:
“什么叫不做单一类型?”
“就是……”
伊索耸耸肩:
“【天堂制造】的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”
“要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。”
嘶——
此言一出,考尼克和贝当不由得纷纷点头。
伊索说的对啊。
要知道,据传闻,黄金之风为了这个神秘项目,可是抽调了不少精英,而且还在不断引进人才。
假设!【天堂制造】将要推出的作品,是《现代战争III》,亦或是《我的世界II》这种游戏。
他们有必要组建这么庞然的一支团队吗?
甚至还专门为这个团队成立了一家子企业?
答案显然是否定的。
那么!
也就是说!
“这一次!黄金之风想要做的,必然是一款整合了绝大多数体感舱游戏类型的集大成之作!”
伊索科亚斩钉截铁!
多年的游戏行业嗅觉,让他精准地判断出了黄金之风的野心!
“他们想要的,必然是一个融合了‘多人在线’‘高拟真度’‘高自由度’等特点的,开放性PVPVE式虚拟世界!”
创造一个虚拟世界!
如果没猜错的话,黄金之风耗费如此大的财力物力人力,为的就是这个足以堪称改变全球体感游戏格局的庞然巨制!
“而我们!”
说到此处!
就见伊索科亚的双眸之中,闪过敏锐目光:
“要做的就是提前实现这一架构,抢在黄金之风前面,将这样一款史无前例的作品呈现出来,完全抢占‘虚拟世界’的蓝海!”
嗡——!!!
此言一出!
会议室中一片哗然!
太恐怖了!
一个“为所欲为”的虚拟世界!
体感游戏的终极形态!
【天堂制造】的最终目标,竟然是这个?
天知道要完成这样一部巨制,所耗费的资源有多大!
甚至此刻,连考尼克都不由得一阵胆战心惊!
这个想法实在是太惊悚了!
饶是他们云威,如果想要刨黄金之风这样的大活,怕是也要举全公司之力!
若是他们真的确定要做这个项目,跟黄金之风抢时间。
那么在接下来的时间中整个云威,就什么都别干了。
全公司上上下下大小数十直隶工作室,外加上百合作工作室,全都要投入到这个项目的制作之中。
而且,不仅人力资源要全部投入,在资金方面,也需要大金主威望迪的部分支援。
想到这里。
考尼克不由得犹豫起来。
这项目的风险太大了。
虽然理论上来说,如果他们成功,那么在未来的十年,甚至几十年间,云威都会因为率先踏足这片虚拟世界蓝海,而制霸全球游戏产业,成为当之无愧的世界魁首。
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