而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。

  『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』

  『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』

  『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』

  『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』

  『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』

  诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。

  有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。

  所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。

  比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。”

  莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。

  “你们人类……好无聊。”

  顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。

  “就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。

  “以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。

  “你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?”

  莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。”

  虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。

  “好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!”

  莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。

  ……

  ……

  两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。

  顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!

  光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是JRPG的感觉。

  前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

  但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。

  “你这怎么是一款小游戏啊?”

  顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者JRPG,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!

  在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……

  而在策略 JRPG类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。

  但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割!

  如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。

  莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?”

  顾凡一时间还真的难以反驳。

  毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。

  同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。

  顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。

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