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这个boss打了几次之后,陆离就明白今天不见得能够解决了。
他开始尝试着调整队伍,只留下蔚蓝海风,其他的防御职业全部换掉,因为这个boss根本不需要那么多的防御职业,换成盗贼或者法师的话能够提高队伍的整体输出。
至于为什么不多组点治疗进来。
并不是治疗压力不大,事实上,这个boss最大的难点就是血线抬不起来,之所以不组治疗,是因为治疗职业再多也没用。
洛欧塞布有一个最常用的技能叫做腐化心灵,在开打几秒后给全部治疗加这个debuff,所有治疗法术、驱毒法术都变为1分钟的cd时间,也就是说在这一分钟内,治疗只能使用一个治疗法术或者驱毒、驱病法术。
治疗职业几乎算是废掉了,只有在最关键的时候他们才能出手。
这个时候就看俱乐部的装备和药剂、道具之类的底蕴了,萝卜、绷带,治疗石,魔血药剂强效巨魔药水,zg的赞扎药剂,泰坦、超级能量等等物品了。
反正,只要是能加血的手段,大家尽量都用起来。
反倒是治疗药剂什么的此时不能使用,所以这个boss非常的奇葩,手段闻所未闻,第一次打的队伍都很懵逼。
有人说这个boss其实攻击不算太高,技能伤害也中规中矩,这话没错,可是一旦人家废了你的治疗,再怎么不厉害的技能也充满了杀伤力。
第二个技能是召唤类技能。
正常情况下来说,召唤类的boss必须有其他的防御职业来做副t才行,但是洛欧塞布这边没必要。
在开打20秒时,开始召唤疫病孢子,会从4个井里出,一般是boss背对的2个井口会刷这种孢子,孢子血很少,大约700左右,打掉之后会给附近的玩家一个buff,近战职业爆击提高50%,法术爆击提高60%,此阶段任何技能和伤害均没有仇恨,持续1分30秒。
这种孢子很容易就会被杀死,根本不需要拉怪。
死了之后玩家可以获得好处,所以这个技能也被归类为boss的作死技能。
吃了孢子会增加暴击,而且没有仇恨值——这就相当于让玩家肆无忌惮的拼命输出自己啊,简直是作死界的小能手。
吃这个的一般都是法师和盗贼,狂战士也可以吃,只是没有盗贼和法师爆发的那么彻底。
如果没有这些孢子,洛欧塞布就是一个无解的boss。
当然,事情不可能这么简单,洛欧塞布还有一个“必然厄运”的技能,也就是它诞生的那一天,整个充斥了整个试验场的暗影伤害,它会给100码以内的所有玩家一个debuff,10秒后发作,受到两千五百点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当boss战开打15分钟后,厄运的诅咒触发时间调整为5秒一次。
必然厄运非常的恐怖,不过前十五分钟其实还好,三十秒才发动一次,大家怎么都可以把血量给满上。
一旦超过十五分钟,那必然是团灭的结果,在治疗被废了之后,五秒一次的半血伤害没有任何人可以承受。
这个boss打了几次之后,陆离就明白今天不见得能够解决了。
他开始尝试着调整队伍,只留下蔚蓝海风,其他的防御职业全部换掉,因为这个boss根本不需要那么多的防御职业,换成盗贼或者法师的话能够提高队伍的整体输出。
至于为什么不多组点治疗进来。
并不是治疗压力不大,事实上,这个boss最大的难点就是血线抬不起来,之所以不组治疗,是因为治疗职业再多也没用。
洛欧塞布有一个最常用的技能叫做腐化心灵,在开打几秒后给全部治疗加这个debuff,所有治疗法术、驱毒法术都变为1分钟的cd时间,也就是说在这一分钟内,治疗只能使用一个治疗法术或者驱毒、驱病法术。
治疗职业几乎算是废掉了,只有在最关键的时候他们才能出手。
这个时候就看俱乐部的装备和药剂、道具之类的底蕴了,萝卜、绷带,治疗石,魔血药剂强效巨魔药水,zg的赞扎药剂,泰坦、超级能量等等物品了。
反正,只要是能加血的手段,大家尽量都用起来。
反倒是治疗药剂什么的此时不能使用,所以这个boss非常的奇葩,手段闻所未闻,第一次打的队伍都很懵逼。
有人说这个boss其实攻击不算太高,技能伤害也中规中矩,这话没错,可是一旦人家废了你的治疗,再怎么不厉害的技能也充满了杀伤力。
第二个技能是召唤类技能。
正常情况下来说,召唤类的boss必须有其他的防御职业来做副t才行,但是洛欧塞布这边没必要。
在开打20秒时,开始召唤疫病孢子,会从4个井里出,一般是boss背对的2个井口会刷这种孢子,孢子血很少,大约700左右,打掉之后会给附近的玩家一个buff,近战职业爆击提高50%,法术爆击提高60%,此阶段任何技能和伤害均没有仇恨,持续1分30秒。
这种孢子很容易就会被杀死,根本不需要拉怪。
死了之后玩家可以获得好处,所以这个技能也被归类为boss的作死技能。
吃了孢子会增加暴击,而且没有仇恨值——这就相当于让玩家肆无忌惮的拼命输出自己啊,简直是作死界的小能手。
吃这个的一般都是法师和盗贼,狂战士也可以吃,只是没有盗贼和法师爆发的那么彻底。
如果没有这些孢子,洛欧塞布就是一个无解的boss。
当然,事情不可能这么简单,洛欧塞布还有一个“必然厄运”的技能,也就是它诞生的那一天,整个充斥了整个试验场的暗影伤害,它会给100码以内的所有玩家一个debuff,10秒后发作,受到两千五百点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当boss战开打15分钟后,厄运的诅咒触发时间调整为5秒一次。
必然厄运非常的恐怖,不过前十五分钟其实还好,三十秒才发动一次,大家怎么都可以把血量给满上。
一旦超过十五分钟,那必然是团灭的结果,在治疗被废了之后,五秒一次的半血伤害没有任何人可以承受。