这次进入基石空间的收获,比他想象中的还要大。
不止是对每个路线后续发展的选择,方式,加强有了更清晰的认知,领主对路线的操控程度,以及对领地这些职业的搭配引导选择也尤为重要。
当然,对于进到基石空间的正事苏摩也没忘记。
回到最初的基石,踏上属于“厨师学徒”的基石块上后。
第一个属性加成自不用多谈,选择后所有选择该路线的玩家,都能获得天资加一的全体加成。
属于是没有什么新意,但选择后却绝对不会出错的一项。
到了第二个能力,苏摩眼前微微一亮。
【厨师学徒路线基石(lv2)】
【当前状态】:锁定中
【基石增益】:能力型
【增益概览】:第一味:甜(制造食物,使得成品美食香味提升25%)
【行动所需】:“1”自由路线行动点数/“1”厨师学徒路线行动点数
香味提升25%是什么概念?
苏摩并没有确切的认知。
但有一定可以肯定的是,一个人数众多的领地,总不能指望着战时派伙夫上去作战吧?
与其给这些人几乎用不到的属性加成,还不如选择更加契合他们本职工作的能力。
一点天资的加成和这能力加成之间,完全不用考虑。
往前一踏,站在厨师学徒属于能力选择的lv2基石上,脚下的水波开始微微颤抖。
大约几秒钟过后,一切归于平静。
但在苏摩脚下这块基石的前方,又衍生出了两个新的基石通往远处。
【厨师学徒路线基石(lv3)】
【当前状态】:锁定中
【基石增益】:能力型
【增益概览】:第二味:辣(制造食物,使得成品美食具有微弱提升骨力的效果)
【行动所需】:“1”自由路线行动点数/“1”厨师学徒路线行动点数
...
【厨师学徒路线基石(lv3)】
【当前状态】:锁定中
【基石增益】:能力型
【增益概览】:奇香(制造食物,使得成品美食香味提升10%)
【行动所需】:“1”自由路线行动点数/“1”厨师学徒路线行动点数
“选择能力基石以后,衍生出来的后续基石就只剩下了能力?”
又是一个新的情报。
lv1的厨师学徒选择能力方向升级到lv2,并不能看到lv3级的属性增强。
如果往后想要选择升级属性路线,就必须要从最开始重新往上。
这点倒是不难理解。
越往后走提升的属性点肯定越多,大概率一次行动就能获得前期数倍的收益,完全可以先选择自己需要的一方,往后转换路线继续往上。
游戏不想看到这种既有能力又有属性的路线者出现,一开始的限制便能完美规避这种情况发生。
【记录】:领主苏摩,您已成功选择“厨师学徒lv2(能力方向)”
【记录】:本次行动次数已经耗空,您将在一分钟后退出,请及时查看行动任务。
和上次一样,游戏检测到使用次数归零便会赶人。
趁着最后一分钟,苏摩回到最初的基石上,又接连查看了剩下五个基石lv2的提升。
基础的属性大差不差,都是一点,只是在方向上有所区别。
到了能力方面。
预备役士兵的能力为“警惕”,可以提高对周边危险的感应能力。
手工爱好者的能力为“巧劲儿”,对力道的把控会更加精准。
农耕者的能力为“耐热”,降低高温对体力的影响。
机械学徒的能力为“可靠”,参与制造的机械整体结构会更加耐用,寿命一定程度增加。
建筑学徒的能力为“牢固”,参与建设的建筑整体结构会更加结实,抗损毁能力一定程度增加。
都算是比较基础的能力,可考虑到只是lv2级,已经算是不错。
将这些选项记在脑子里后,基石空间正好到返回的时候。
一黑一亮。
暗沉沉的山洞消失,苏摩重新回到了避难所一层内。
难以想象,不到半个小时的时间。
领地所有选择厨师学徒的领民,便能尽数获得了能力提升。
这手段虽然相较系统仍然有不小的差距,但对于人类而言,仍然是天方夜谭。
此时端起吃完的空碗往维持好持续的广场上走,果然讨论声已经响了起来。
“卧槽,这些摊子上的味道好像更香了,是不是我嗅觉出了问题?”
“老马啊,你可别给哥俩整那大料哈,那东西吃了听说不健康...”
“大料,你脑子是不是不合适了,现在废土哪里有大料给你吃呢?”
“靠,你们快去领地聊天的厨师学徒板块看,这些家伙的路线升级了,获得了新的能力!”
“真的假的,草,好像还真是啊?”
“不合理,这一点也不合理,为什么我们拾荒者没有升级,反倒是一个做饭的先一步升级了?”
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