【地底避难所(主)】
【等级】:lv7
【全维度评分】:109.58
【描述】:这是一座堪称地下城堡的大型避难所,总共可使用面积已突破一万平方米,足以供给上千人居住使用。其内拥有三种低级超凡属性,可抵抗极强的外界冲击力和小型灾难,身处此避难所之中,完全可以无视一些不影响到地下的小型灾难。
【空间】:15000㎡(六层:层高4.2m)
【完整度】:100%
【设施】:幽能水井,大型蔬菜培养基,通风照明窗口,三段式甬道防御...
【超凡能力】:美人鱼的水,狮人的风,奥利奥的海风
【当前可用权限】:...
...
“全维度评分竟然提升了不止十倍?”
虽然升级之前就隐隐感觉到面积的扩大会带来不少增幅,但却没想到下沉三层面积放大后的影响居然有这么大。
苏摩的脸上颇有些意外和惊喜。
越早凑齐升级避难所的各种条件,未来想要升级的难度就越小,拿取到各种让人眼馋的升级奖励权限也就越容易。
不过话说回来,对比起这评分的十倍增幅,游戏在面积放大时附送的材料衍生倒是更加重要一些,按照之前的花费来计算,仅仅是刚才便起码节省了超过二十万生存点的手工费用。
现在整个避难所六层一万五千平方的空间内,肉眼可及之处均为坚固的钢铁。
因为是等比例放大的缘故,就连系统那些细腻的做工都保留了下来,地板、天花板、墙壁上,全然没有一丝一毫的接缝。
不过,这样的薅羊毛机会也就眼下这一次了。
以眼下只有三万点出头的生存点而言,如果没有意外收入进账,至少也得等个大半年时间才能凑齐升级所需的二十万点。
以后想要再置换避难所的整体材料,就得靠着生存点慢慢磨,直到将六层完全置换成新的材料在升级衍生,才是最划算的使用方式。
当然,这些已经不是苏摩目前所要在意的重点了。
打开游戏面板,使用重构能力。
由艾剑锋的弟弟艾剑强所出品的“地下城一号”图纸,再由系统已经完善过一轮的情况下,顺利被游戏接受进入待选区域。
一如刚开始从苔原避难所获得的那张图纸导入游戏中使用操作一样,伴随着图纸消失,整个避难所再度开始第三次晃动。
不过这一次的晃动幅度明显小的多,几乎没对外界产生什么影响。
“四米二的层高之前还觉得有些夸张,人住在里面感觉空荡荡的,现在加入真正的排风系统和水电系统,至少要做出高度一米左右的管道才能满足后续维护要求。”
“现在剩下三米二,倒是有些像地球上的高层建筑物风格了。”
看着身边的钢铁不断变形,一面面支撑墙壁拔地而起将空荡荡的一层分割成数十小房间,苏摩心中不由满意极了。
目前地上的第一层先不做处理,呈空旷状态,后续可以人工分割空间搭建。
但到了地下一层开始,空间便被分割开来,做成空间利用率极高的“监狱”模式。
从四面的墙壁开始,以每层的中心点为轴心,一个个类似蜂巢的长方形小房间用钢板分隔,扩充成长度为五米,宽度为两米总计面积为十平米的活动空间。
依照避难所当前每层的长度计算,从上至下依次排列出二十五间,左右到右则以此排列出十间。
流出足够的过道空间,很快两百个房间的隔板便已经成功从地面竖起,在游戏的伟力之下,以“方舱”的形式开始工工整整的靠在一起,往中心点不断堆叠。
一层,两层,三层!
因为没有窗户的缘故,每个房间的通风全靠金属天花板上两个切开的直径五厘米洞口来进行交换。
且因为当前面积紧张,中心除了可以前往地面的斜行步梯外,就只剩下了为了以后预留出来的电梯位置。
当然,目前阶段工作繁忙,也没人需要在地下想着活动。
图纸上虽然规划出来了一些公共区域,最后却都被系统的适用性升级方式给剔除在外。
不多时,五层的改造的全部完成。
按照图纸上的指示,游戏甚至贴心的留出了安装门的位置。
对照着之前的图纸数据,苏摩打着手电筒大致转着看了看。
简单来说,现在升级出来的地底避难所终于不再为个体舒适服务,设计风格开始转向集群式城市型地下避难建筑,也即是地球上小行星降临前,那些建立起来的地下城一样。
居住的体验可以无限度的往后推迟,满足更多人居住,以及塞进去更多功能才是这种地下城的设计初衷。
不过,这是对地球上的地下城而言。
有着神奇的空间力量可以融入材料中,每个房间就像是洞天福地一般,拥有着近乎于无限的成长潜力,最终哪怕升级至蓝斯神域那般大小都有可能。
【等级】:lv7
【全维度评分】:109.58
【描述】:这是一座堪称地下城堡的大型避难所,总共可使用面积已突破一万平方米,足以供给上千人居住使用。其内拥有三种低级超凡属性,可抵抗极强的外界冲击力和小型灾难,身处此避难所之中,完全可以无视一些不影响到地下的小型灾难。
【空间】:15000㎡(六层:层高4.2m)
【完整度】:100%
【设施】:幽能水井,大型蔬菜培养基,通风照明窗口,三段式甬道防御...
【超凡能力】:美人鱼的水,狮人的风,奥利奥的海风
【当前可用权限】:...
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“全维度评分竟然提升了不止十倍?”
虽然升级之前就隐隐感觉到面积的扩大会带来不少增幅,但却没想到下沉三层面积放大后的影响居然有这么大。
苏摩的脸上颇有些意外和惊喜。
越早凑齐升级避难所的各种条件,未来想要升级的难度就越小,拿取到各种让人眼馋的升级奖励权限也就越容易。
不过话说回来,对比起这评分的十倍增幅,游戏在面积放大时附送的材料衍生倒是更加重要一些,按照之前的花费来计算,仅仅是刚才便起码节省了超过二十万生存点的手工费用。
现在整个避难所六层一万五千平方的空间内,肉眼可及之处均为坚固的钢铁。
因为是等比例放大的缘故,就连系统那些细腻的做工都保留了下来,地板、天花板、墙壁上,全然没有一丝一毫的接缝。
不过,这样的薅羊毛机会也就眼下这一次了。
以眼下只有三万点出头的生存点而言,如果没有意外收入进账,至少也得等个大半年时间才能凑齐升级所需的二十万点。
以后想要再置换避难所的整体材料,就得靠着生存点慢慢磨,直到将六层完全置换成新的材料在升级衍生,才是最划算的使用方式。
当然,这些已经不是苏摩目前所要在意的重点了。
打开游戏面板,使用重构能力。
由艾剑锋的弟弟艾剑强所出品的“地下城一号”图纸,再由系统已经完善过一轮的情况下,顺利被游戏接受进入待选区域。
一如刚开始从苔原避难所获得的那张图纸导入游戏中使用操作一样,伴随着图纸消失,整个避难所再度开始第三次晃动。
不过这一次的晃动幅度明显小的多,几乎没对外界产生什么影响。
“四米二的层高之前还觉得有些夸张,人住在里面感觉空荡荡的,现在加入真正的排风系统和水电系统,至少要做出高度一米左右的管道才能满足后续维护要求。”
“现在剩下三米二,倒是有些像地球上的高层建筑物风格了。”
看着身边的钢铁不断变形,一面面支撑墙壁拔地而起将空荡荡的一层分割成数十小房间,苏摩心中不由满意极了。
目前地上的第一层先不做处理,呈空旷状态,后续可以人工分割空间搭建。
但到了地下一层开始,空间便被分割开来,做成空间利用率极高的“监狱”模式。
从四面的墙壁开始,以每层的中心点为轴心,一个个类似蜂巢的长方形小房间用钢板分隔,扩充成长度为五米,宽度为两米总计面积为十平米的活动空间。
依照避难所当前每层的长度计算,从上至下依次排列出二十五间,左右到右则以此排列出十间。
流出足够的过道空间,很快两百个房间的隔板便已经成功从地面竖起,在游戏的伟力之下,以“方舱”的形式开始工工整整的靠在一起,往中心点不断堆叠。
一层,两层,三层!
因为没有窗户的缘故,每个房间的通风全靠金属天花板上两个切开的直径五厘米洞口来进行交换。
且因为当前面积紧张,中心除了可以前往地面的斜行步梯外,就只剩下了为了以后预留出来的电梯位置。
当然,目前阶段工作繁忙,也没人需要在地下想着活动。
图纸上虽然规划出来了一些公共区域,最后却都被系统的适用性升级方式给剔除在外。
不多时,五层的改造的全部完成。
按照图纸上的指示,游戏甚至贴心的留出了安装门的位置。
对照着之前的图纸数据,苏摩打着手电筒大致转着看了看。
简单来说,现在升级出来的地底避难所终于不再为个体舒适服务,设计风格开始转向集群式城市型地下避难建筑,也即是地球上小行星降临前,那些建立起来的地下城一样。
居住的体验可以无限度的往后推迟,满足更多人居住,以及塞进去更多功能才是这种地下城的设计初衷。
不过,这是对地球上的地下城而言。
有着神奇的空间力量可以融入材料中,每个房间就像是洞天福地一般,拥有着近乎于无限的成长潜力,最终哪怕升级至蓝斯神域那般大小都有可能。
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