在到达此处之后,穆苍移目打量了一下周围,便缓缓抬手触摸向了面前这座古怪尸墙上绘刻的倒十字架图案。
嗡——
触摸到的一瞬间,那粗糙的倒十字架图案就豁然溢出了股股鲜红血水。
同时,周遭一直围拢着穆苍持续啄击的所有魔鸟,竟也蓦地僵硬,全数死亡继而坠落在地。
接着,在他前方那幽邃朦胧的黑雾深处,就霍然剧震。
嗷——
一声悠长的嘶嚎从雾海深处幽幽传来。
这发生的一切看起来是那么的诡异,让人费解异常。
为什么穆苍方才要在雾海中走来走去走了那么久,又为什么要做那些古怪行为,同时那魔鸟群为何会死?
其实,这正是穆苍运用了逃课玩法所导致的结果。
根据那本速通攻略的记录,在这片笼罩了大半副本的黑色迷雾中,隐藏着大量原地沉睡静立的魔物。
这些奇形怪状带有浓郁反耶教风格的黑暗怪物,体内全都埋藏有或是金属材质、或是岩石材质、或是骨骼材质的各种钥匙碎片。
收集这些碎片足够多之后,就可以拼装成一枚枚各形各状的钥匙。
若按照正常的游戏路线,玩家就必须要在这片黑雾中寻找并击杀不同数量的各类魔物,继而利用它们‘爆’出的各种碎片拼装出诸多钥匙,再用这些钥匙打开并走通雾海深处那些存在有更危险精英怪的密室、大厅、庭院、隧道、走廊,最终才可以到达雾海边缘的尸墙,将真正的副本boss召唤现身。
假如不这样做,或者少做了一个环节,那么都只能一直在雾海中胡乱打转,永远都到达不了尸墙位置,最后遗憾的离开副本。
但穆苍实在没有兴趣玩这种一环扣一环俗烂到爆的游戏套路。
还收集材料?还拼凑钥匙?
收集个屁收集,闲得。
他就想打个boss,然后快速升级。
没别的。
所以,穆苍就选择了逃课。
而这逃课方法,正是方才他做的那些看似古怪的行为。
按照攻略上的记载,实际上璀璨游戏中有不少副本都存在着或大或小的漏洞。
利用这些漏洞,玩家们可以做到很多意想不到的操作。
譬如刷物质、刷道具、刷装备,或者飞天遁地乃至突破‘空气墙’跑到地图之外,甚至跨越整个游戏副本流程,从第一关直接‘跳’到最后一关。
这种‘跳关’的操作,一般也被称为逃课,其操作难度是最大的,历来都属于最顶尖速通玩家施展拳脚的领域。
有趣的是,噩夜魔港这个副本也存在逃课玩法。
支撑这种玩法的漏洞,就来源于这座副本的流程机制与建筑机制。
首先按照这座副本的流程机制,作为开门杀的魔鸟群就不可能也不允许遇见作为boss出场‘开关’的尸墙。
为什么呢?
很简单。
因为在正常的游戏逻辑里,玩家只有在走通第一关后,才可以到达下一关,继而一关一关到达那最终的关卡,面对最终的boss。
就好像黑魂三的玩家不可能跨越古达老师,直接就跑去跟无名王者激情对砍一样。
因而一旦玩家通过某种方法‘拖’住魔鸟群到达尸墙边上后,那些魔鸟就会瞬间死亡,继而又造成这座副本的流程判定机制出现轻微逻辑错乱。
同时,雾海之中出现的那些精英怪建筑,又都处于一种奇怪的明-隐叠加态之中。
只有当玩家打穿上一个建筑后,下一个建筑才会具化出现。
这种机制看似不错,但实际上却存在有一定的漏洞。
那未曾出现的建筑物并非完全的百分百不存在,其只是处于一种隐存在状态。
假若对其持续性施行某些特定的交互行为,那么即便处于隐存在状态的建筑物也会出现轻微反馈。
在发现了这一现象后,就有某些玩家起了心思。
这样‘调皮’的玩家经过成百上千次尝试之后,终于找到了一种类似cSGo里卡墙技巧那样的作弊手法。
他们可以将自己卡入建筑物的明-隐状态交界区域中,用以扰动其状态判定机制,使副本在这个方面也出现轻微逻辑错乱。
于是,这些鬼灵精怪的玩家就利用这座副本的多个副本运行机制漏洞,使这些漏洞形成逻辑闭环,再通过成千上万乃至更多次的迷雾独走,才终于琢磨计算出了精确到米的逃课路线,
嗡——
触摸到的一瞬间,那粗糙的倒十字架图案就豁然溢出了股股鲜红血水。
同时,周遭一直围拢着穆苍持续啄击的所有魔鸟,竟也蓦地僵硬,全数死亡继而坠落在地。
接着,在他前方那幽邃朦胧的黑雾深处,就霍然剧震。
嗷——
一声悠长的嘶嚎从雾海深处幽幽传来。
这发生的一切看起来是那么的诡异,让人费解异常。
为什么穆苍方才要在雾海中走来走去走了那么久,又为什么要做那些古怪行为,同时那魔鸟群为何会死?
其实,这正是穆苍运用了逃课玩法所导致的结果。
根据那本速通攻略的记录,在这片笼罩了大半副本的黑色迷雾中,隐藏着大量原地沉睡静立的魔物。
这些奇形怪状带有浓郁反耶教风格的黑暗怪物,体内全都埋藏有或是金属材质、或是岩石材质、或是骨骼材质的各种钥匙碎片。
收集这些碎片足够多之后,就可以拼装成一枚枚各形各状的钥匙。
若按照正常的游戏路线,玩家就必须要在这片黑雾中寻找并击杀不同数量的各类魔物,继而利用它们‘爆’出的各种碎片拼装出诸多钥匙,再用这些钥匙打开并走通雾海深处那些存在有更危险精英怪的密室、大厅、庭院、隧道、走廊,最终才可以到达雾海边缘的尸墙,将真正的副本boss召唤现身。
假如不这样做,或者少做了一个环节,那么都只能一直在雾海中胡乱打转,永远都到达不了尸墙位置,最后遗憾的离开副本。
但穆苍实在没有兴趣玩这种一环扣一环俗烂到爆的游戏套路。
还收集材料?还拼凑钥匙?
收集个屁收集,闲得。
他就想打个boss,然后快速升级。
没别的。
所以,穆苍就选择了逃课。
而这逃课方法,正是方才他做的那些看似古怪的行为。
按照攻略上的记载,实际上璀璨游戏中有不少副本都存在着或大或小的漏洞。
利用这些漏洞,玩家们可以做到很多意想不到的操作。
譬如刷物质、刷道具、刷装备,或者飞天遁地乃至突破‘空气墙’跑到地图之外,甚至跨越整个游戏副本流程,从第一关直接‘跳’到最后一关。
这种‘跳关’的操作,一般也被称为逃课,其操作难度是最大的,历来都属于最顶尖速通玩家施展拳脚的领域。
有趣的是,噩夜魔港这个副本也存在逃课玩法。
支撑这种玩法的漏洞,就来源于这座副本的流程机制与建筑机制。
首先按照这座副本的流程机制,作为开门杀的魔鸟群就不可能也不允许遇见作为boss出场‘开关’的尸墙。
为什么呢?
很简单。
因为在正常的游戏逻辑里,玩家只有在走通第一关后,才可以到达下一关,继而一关一关到达那最终的关卡,面对最终的boss。
就好像黑魂三的玩家不可能跨越古达老师,直接就跑去跟无名王者激情对砍一样。
因而一旦玩家通过某种方法‘拖’住魔鸟群到达尸墙边上后,那些魔鸟就会瞬间死亡,继而又造成这座副本的流程判定机制出现轻微逻辑错乱。
同时,雾海之中出现的那些精英怪建筑,又都处于一种奇怪的明-隐叠加态之中。
只有当玩家打穿上一个建筑后,下一个建筑才会具化出现。
这种机制看似不错,但实际上却存在有一定的漏洞。
那未曾出现的建筑物并非完全的百分百不存在,其只是处于一种隐存在状态。
假若对其持续性施行某些特定的交互行为,那么即便处于隐存在状态的建筑物也会出现轻微反馈。
在发现了这一现象后,就有某些玩家起了心思。
这样‘调皮’的玩家经过成百上千次尝试之后,终于找到了一种类似cSGo里卡墙技巧那样的作弊手法。
他们可以将自己卡入建筑物的明-隐状态交界区域中,用以扰动其状态判定机制,使副本在这个方面也出现轻微逻辑错乱。
于是,这些鬼灵精怪的玩家就利用这座副本的多个副本运行机制漏洞,使这些漏洞形成逻辑闭环,再通过成千上万乃至更多次的迷雾独走,才终于琢磨计算出了精确到米的逃课路线,
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