托逃生的福,如今他手中的情绪值还算比较富裕,能够解锁的游戏很多。
顾晟没打过这么富裕的仗,一时间竟然还有点无从下手。
《电影式游戏的未来发展前景和塑造手段》
毫无疑问。
之前泰坦陨落悲壮的英雄结局,和去月球反转再反转的动人剧本,给主办方留下了深刻印象,也在游戏圈内引起了不小轰动。
所以,此番他们参加GDC,所推出的作品,就势必要和‘电影式游戏’有所关联。
“电影式游戏……做什么好呢?”
顾晟眯眼,在脑海之中翻阅着海量的游戏——
是剧本精巧充满红色精神的《隐形守护者》?
不行,这游戏剧本虽好,但玩法却是短板。
是从头至尾都以2.40:1电影式画面比例呈现的《教团1886》?
也不行,这款游戏当年就因为过于平庸的游戏性饱受媒体诟病。
那么《底特律:成为人类》呢?
这倒是个不错的选择,无论是故事性还是视觉表现,完完全全就是标准的互动式电影。
但这种艺术形式对于这个世界来说还是太超前了。
而且就游戏性来说,底特律甚至还不如教团1886,完完全全就是个互动式电影。
那么问题就来了!
难道就没有一款游戏既有电影式叙事的艺术性,又兼备令人眼前一亮的可玩性吗?
答案当然是有的!
那便是大名鼎鼎的次世代标准3A大作——《最后生还者》!
以及其堪称究极精神变态的续作《最后生还者2:高尔夫球杆》!(后缀是顾晟的调侃)
两部同捆!绝对能给这个世界带来震撼!
可我情绪值不够!
哈哈你妈的。
发愁。
顾晟捂脸,苦思冥想,随口对小哪吒道:
“对了,我们这次的主题是电影式游戏,你不是最擅长从电影中汲取灵感吗?给我点灵感?”
“啊?我?”
闻言,沈妙妙一缩脖。
心说你快别为难我了。
当初我就是瞎扯淡的,完完全全就是为了带着你一起摸鱼而已,你居然能记到现在。
但这话,总不能当着顾晟的面说!
所以,沈妙妙也只能硬着头皮支吾道:
“啊……啊,这……我最近……没怎么看电影,”
“但我觉得……呃……既然我们这次的项目既然这么重要……”
“可以从一些经典电影中汲取灵感……吧?”
沈妙妙说的小心翼翼。
可顾晟却颇感兴趣:“比如呢?”
“比如……比如……”
一边支吾着,沈妙妙一边打开了IMDB——一家专业的电影评分网站。
滚动鼠标,开始顺着排行榜网上倒:
“比如指环王?”
顾晟摇摇头:“还要协商版权,不好做。”
“阿甘正传?”
“励志片,几乎没有游戏化的可能。”
“搏击俱乐部?”
“冲突性太局限,很难形成有效的游戏剧本,不适合开拓玩法。”
“那就真没什么了,再往上就是全站排名第一的电影了,”
沈妙妙耸肩:
“肖申克的救赎,这电影岂不是更没有游戏化的价值,我们总不能让玩家吭哧吭哧挖地道去吧?”
沈妙妙撇撇嘴,感觉这些经典电影似乎都和游戏相去甚远,没什么太大参考价值。
然而!
下一秒,就听顾晟开口:“好主意啊!”
沈妙妙:?
“什么好主意?”沈妙妙有点懵:“怎么就好主意了?你要让玩家去挖地道?”
不是?
你是不是真的心理变态啊?
别人家的游戏主角都是什么?
孤胆英雄!顶尖球员!超级车手!
我们的游戏主角是……劳改犯?
还特么是个憋着越狱的劳改犯?
这游戏设计理念未免也太阴间了吧?
沈妙妙满头问号!
可顾晟却是一只眼中精光四射!(另一只肿了)
“把玩家关大牢里,让玩家想办法越狱,这点子好啊!”
顾晟连连拍手:
“好!好好好!太好了!就做这个了!”
啊???
沈妙妙目瞪狗呆,心里一哆嗦!
坏了!
他真成典狱长了!——
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(本章完)
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