观众们顿觉索然无味。

  ‘感觉有点无聊啊’

  ‘是啊,怎么之前看猫里奥没这种感觉呢?’

  ‘的确,虽然画面跟玩法和猫里奥如出一辙,但是总觉得少点什么’

  ‘好像没有那味儿’

  ‘说难吧,好像也不是很难’

  ‘没有猫里奥当初的节目效果啊’

  ‘是因为壮王爷被磨练出来了吗?’

  ‘报玩儿……’

  看着弹幕上的议论纷纷,六六其实也挺奇怪。

  明明这个游戏看上去和猫里奥也没啥区别。

  为什么就感觉没有猫里奥好玩呢?

  就总觉得……好像差点什么。

  还是壮壮更为敏锐。

  “我告诉你们差什么吧,”

  看到弹幕上的疑问,壮壮解释道:

  “这游戏虽然看上去形式和猫里奥差不多,”

  “但在障碍设计上,跟猫里奥差的不是一星半点。”

  作为一个两百多条命通关的主播。

  对于猫里奥这款游戏,壮壮有着绝对权威的发言权。

  “猫里奥的障碍设计,是非常有逻辑的,”

  “设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”

  “之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”

  “可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”

  说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:

  “但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”

  “每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”

  “之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”

  “当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”

  一番话!

  犹如醍醐灌顶!

  弹幕纷纷醒悟——

  ‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’

  ‘说的一点都对啊……’

  ‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’

  ‘深刻的令人心疼’

  ‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’

  ‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’

  ‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’

  ‘抬走抬走’

  ‘下一个吧姐介……’

  经过壮壮的这一番解释,弹幕观众们也终于意识到了——看似平平无奇,以破防玩家为卖点的猫里奥,其实远不像看上去那样简单。

  六六也是点了点头:

  “看起来,能设计出那种游戏逻辑的设计师,也不多见哈。”

  “那是相当不多见,”

  壮壮咧嘴说道:

  “你想啊姐,我七岁就开始玩游戏,他能把我整地那么憋屈,肯定是有点水平在身上的。”

  噗嗤——

  壮壮的话,逗得六六忍俊不禁。

  接着,眼睛一亮:“哎对了,说道猫里奥,他们那个公司有没有参加这一次的开发节啊,我记得那家公司也是个新成立的游戏公司呢。”

  这么一提醒,壮壮也是一拍巴掌:

  “哦对啊,怎么把他们给忘了。”

  要知道!

  黄金之风所出的两款游戏,可都让他玩得不亦乐乎。

  想到这,就见壮壮关掉了星芒游戏出品的《兄弟大冒险》,转而再次打开了艺游平台的首页,点开搜索栏——

  “呃……那公司好像是叫黄金之风……”

  “哦!有了!”

  就见搜索栏下,一款标注着“开发节”活动字样的游戏出现——

  《吸血鬼幸存者》 </div>

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