开眼了!
随着黄金之风《我的世界》宣传片放出,整个行业都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——开了眼了。
从几乎全体玩家们不抱希望。
到风评一夜之间扭转,所有人都在惊愕于这款游戏的开创性。
从未有一部游戏的宣传片,能够达到这样的功效!
随着宣传片放出,整个游戏圈都懵了!
玩家们瞪大了双眼,难以置信地看着那方块世界中,超越自己想象力极限的一切——
‘所以这就是个我想怎样就怎样的世界?’
‘我靠……这自由度实在是难以想象’
‘我都不敢想在这个积木世界里探索会有多好玩’
‘胆小鬼,我就敢想(狗头)’
‘与其说这是个游戏,倒不如说它是游戏世界的超大号乐高玩具沙盒’
‘最关键的是,它竟然还能打怪挖矿,甚至还能种田做饭!’
‘我原以为星露谷就已经是休闲游戏的天花板了,这是谁的部将?!’
‘最关键的是,宣传片里爱丽克斯最后一拍巴掌提升画质那一下,真的太惊艳了,好美’
‘我看好多人都分析说那是在暗示画质mod,黄金之风这次很有可能直接开放创意工坊’
‘有道理,毕竟这游戏主打一个创造嘛’
‘等不及了……’
‘……’
国内外的社交媒体和游戏论坛之上,玩家们热烈地讨论着《我的世界》所展示的奇迹游戏世界!
而所谓外行看热闹,内行看傻了!
开发者论坛之中,同行们的惊讶也丝毫不比玩家们少——
‘怪不得黄金之风有胆量在没有引擎的情况下执意参展科隆’
‘这个创造力真是不服不行’
‘这个公司就离谱,其他公司套皮的时候他研究关卡,其他公司研究关卡的时候他研究玩法,其他公司研究玩法的时候他直接给了个沙盒让玩家自己创造玩法……’
‘虽然很不想承认,但是不得不说,黄金之风的确是在引领着整个游戏行业向前发展’
‘不夸张地说,就光是当年他们的一部吸血鬼幸存者,就养活了多少小游戏工作室’
‘那还不算特别离谱的,你可以看看现在的恐怖游戏市场,十个里面有八个都取消了武器系统,走心理恐怖的路线’
‘嗨……你别说别人了,就是云威,作为黄金之风的死对头,这次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是双人成行一样主打的平台跳跃解谜嘛’
‘真不知道等这部《我的世界》出来了以后,游戏圈的下一波风潮会变成什么样’
‘说实话,要不是黄金之风一直不招聘,我都想辞职去试试了’
‘废话,谁不想试啊,人家可是迄今为止唯一一家开发无预算的厂商’
‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’
‘……’
业内外震撼!
这是一款真正意义上前所未有的游戏!
尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。
像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭PT》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。
但是!
这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。
《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。
《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。
至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。
这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。
或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。
但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。
但是!
《我的世界》却与众不同。
它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!
它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!
它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗?
是,也不是。
它是和只狼一样的角色扮演游戏吗?
是,也不是。
它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗?
是,也不是。
它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!
因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。
它更像是只简简单单提供了一个自由度无限的沙盒,供玩家们在这个沙盒之中,渡过自己虚拟游戏之中的一生。
随着黄金之风《我的世界》宣传片放出,整个行业都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——开了眼了。
从几乎全体玩家们不抱希望。
到风评一夜之间扭转,所有人都在惊愕于这款游戏的开创性。
从未有一部游戏的宣传片,能够达到这样的功效!
随着宣传片放出,整个游戏圈都懵了!
玩家们瞪大了双眼,难以置信地看着那方块世界中,超越自己想象力极限的一切——
‘所以这就是个我想怎样就怎样的世界?’
‘我靠……这自由度实在是难以想象’
‘我都不敢想在这个积木世界里探索会有多好玩’
‘胆小鬼,我就敢想(狗头)’
‘与其说这是个游戏,倒不如说它是游戏世界的超大号乐高玩具沙盒’
‘最关键的是,它竟然还能打怪挖矿,甚至还能种田做饭!’
‘我原以为星露谷就已经是休闲游戏的天花板了,这是谁的部将?!’
‘最关键的是,宣传片里爱丽克斯最后一拍巴掌提升画质那一下,真的太惊艳了,好美’
‘我看好多人都分析说那是在暗示画质mod,黄金之风这次很有可能直接开放创意工坊’
‘有道理,毕竟这游戏主打一个创造嘛’
‘等不及了……’
‘……’
国内外的社交媒体和游戏论坛之上,玩家们热烈地讨论着《我的世界》所展示的奇迹游戏世界!
而所谓外行看热闹,内行看傻了!
开发者论坛之中,同行们的惊讶也丝毫不比玩家们少——
‘怪不得黄金之风有胆量在没有引擎的情况下执意参展科隆’
‘这个创造力真是不服不行’
‘这个公司就离谱,其他公司套皮的时候他研究关卡,其他公司研究关卡的时候他研究玩法,其他公司研究玩法的时候他直接给了个沙盒让玩家自己创造玩法……’
‘虽然很不想承认,但是不得不说,黄金之风的确是在引领着整个游戏行业向前发展’
‘不夸张地说,就光是当年他们的一部吸血鬼幸存者,就养活了多少小游戏工作室’
‘那还不算特别离谱的,你可以看看现在的恐怖游戏市场,十个里面有八个都取消了武器系统,走心理恐怖的路线’
‘嗨……你别说别人了,就是云威,作为黄金之风的死对头,这次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是双人成行一样主打的平台跳跃解谜嘛’
‘真不知道等这部《我的世界》出来了以后,游戏圈的下一波风潮会变成什么样’
‘说实话,要不是黄金之风一直不招聘,我都想辞职去试试了’
‘废话,谁不想试啊,人家可是迄今为止唯一一家开发无预算的厂商’
‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’
‘……’
业内外震撼!
这是一款真正意义上前所未有的游戏!
尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。
像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭PT》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。
但是!
这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。
《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。
《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。
至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。
这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。
或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。
但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。
但是!
《我的世界》却与众不同。
它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!
它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!
它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗?
是,也不是。
它是和只狼一样的角色扮演游戏吗?
是,也不是。
它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗?
是,也不是。
它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!
因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。
它更像是只简简单单提供了一个自由度无限的沙盒,供玩家们在这个沙盒之中,渡过自己虚拟游戏之中的一生。
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