众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

  “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”

  大江颇为为难:

  “我……尽力往垃圾的方向努力吧……”

  “不会做你就问问跟你一个专业的废物,”

  顾晟摆手:

  “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”

  说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”

  “别做……碰撞检测?”

  大江有点懵:

  “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”

  “我要的就是穿模,”

  顾晟说着话,看向两人:

  “穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”

  emmmmmmmm……

  陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”

  “那就行,做就完事了,”

  顾晟摆手:

  “老板那由我担着呢。”

  “就等你这句话了!”

  闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。

  有人主动扛锅那还怕个屁!

  比烂呗!

  整就完事儿了!

  ……

  转眼两星期!

  周五晚七点。

  一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。

  但今天,是游戏正式完成的日子。

  作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。

  如果没有问题的话,就要安排上线时间了。

  作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。

  “晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”

  看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。

  “我看悬,”

  正在鼓捣投影的陆边搭茬道:

  “别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”

  “你俩懂个锤子,”

  顾晟撇嘴:

  “这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”

  “卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”

  连接好投影的陆边都惊了:

  “就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”

  正说着!

  就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。

  小哪吒显得兴致不错。

  毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。

  沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。

  相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:

  “那沈总我这边就开始了?”

  “嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。

  “那我就直接切入正题了,”

  顾晟说道:

  “本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”

  “其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”

  “游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……” </div>

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