“哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”

  “还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜?》”

  “这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将GW拖入深渊》”

  “平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”

  “嚯擦,这么图穷匕见吗?”

  “哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”

  “这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”

  “毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”

  “那我们怎么说?是看着他们表演还是怎样?晟哥?”

  黄金之风休闲区中。

  “土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。

  此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。

  而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——

  首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。

  其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难BOSS战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。

  最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。

  于是乎!

  一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。

  一传十十传百。

  很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。

  甚至连黄金之风,也没有否认。

  不过问题,也接踵而至。

  这个创意好吗?

  显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。

  能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。

  可问题是——

  如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?

  诚然。

  双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。

  但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。

  当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下GDCA五项大奖之后公布实机试玩的。

  再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。

  况且!

  双人成行的发售,已经是两年前的事情了。

  那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。

  以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。

  但现在。

  时代变了。

  如今的黄金之风体量已过百亿,手握Phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。

  无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。

  甚至在曾经制霸东半球的老牌综合**厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。

  这样的一个企业。

  在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。

  若是再以《双人成行》这种作品参展。

  似乎就有些欠妥了。

  厂商体量、游戏体量、工业质量,理论上,三者应该是相辅相成的。

  除非此番黄金之风能再拿出一部与《我的世界》比肩的顶级玩法作品。

  但任谁都知道,这几乎就是不可能的。

  甚至连顾晟自己都曾经表示过,MC独特的游戏性,是难以复刻和超越的。

  于是乎!

  在柯美拉的舆论引导下!

  “玩票之作”“高科魔咒”“大意轻敌”等声音的出现,就不足为奇了。

  似乎这一刻,屠龙者终成恶龙。

  黄金之风变成了曾经的柯美拉,仗着自己的体量和技术力轻慢自大。

  而柯美拉则变成了黄金之风的样子,欲另辟蹊径剑走偏锋,用创新的游戏性击败这条“来自西方的樱龙”。

  攻守易型!

  一时间,黄金之风“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的论调成了游戏行业舆论中,人们茶余饭后的谈资。
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