哪怕过程会麻烦一些。
墨玉京直接在客厅上等着,也没有任何催促的意思,反而拿出茶叶进行冲泡。
约莫十分钟之后,王清苑才从房间之中出来。
“要茶还是水?饮料的话自己去冰箱挑喜欢的吧。”
没有去询问对方为什么要那么晚才出来,对于接下来要做的事情,墨玉京觉得应该给人足够放松的空间。
“谢谢,不用。”
王清苑很有礼貌的拒绝,她虽然通过自己的专业确定了并非身处幻觉,但也同样想起来昏迷之前的一些事情。
比如说三个诡异发生大战,以及眼前这人的模样和当时突兀出现的诡异十分的想象。
或者说一模一样,除了没有那獠牙和利爪。
但对方身上却有一种气息,和接触到的诡异们类似,充满了黑暗和死亡的气息。
对方是诡异!
和诡异共处一室,无论如何都无法让人放松的起来,但王清苑同样意识到一件事情,一件令她,令所有的玩家都会诧异乃至疯狂的事情。
眼前的诡异正在交流,正在和她,和一名人类交流。
这完全推翻了玩家们探索出来的诡异三定律。
第一定律:诡异无法交流。
或许在场景任务之中诡异会变化作玩家乃至熟悉之人的模样,通过种种手段将诱使玩家进行杀害。
但这只是诡异用以杀戮玩家的手段,它们是无法交流的,充斥的便只有对于人类最为恶毒的敌意。
第二定律:诡异正体不可以被探明。
一旦诡异的正体被探明了,诡异便会消亡。玩家通关任务场景多半便是使用这个办法,去探明诡异正体,被探明正体的诡异便不再是诡异。
而是一种可以被灵异游戏消灭的东西。
第三定律:在诡异本体被探明之前,诡异是不死的。
不死之身,无法消灭,无法阻挡,并且只要进入到场景后没有探明诡异的正体,无论隔着多远的距离,玩家都会被追杀致死。
这是任何玩家在通过第一次场景任务之后,都会被老玩家告知的诡异三定律。
“不用那么紧张,我对你并没有恶意。自我介绍一下,我叫墨玉京,和那小巷里面的玩意有点仇怨,寻仇的时候正好碰见你。”
“我是田莹。”
王清苑仍旧保持着应有的戒心,防止对方是那一类知晓名字就能够进行诅咒的诡异。
即使是灵异游戏的玩家,也多用代号作为称呼。
同时作为一名心理医生,王清苑很快便判断出来,对方是在【交流】。
完全客观角度上的【交流】。
一个绝对不会发生在【诡异】身上的事情,几乎推翻了玩家们用无数血液和生命探索出来的【三定律】。
相互介绍姓名,也算是聊天的基础,墨玉京背往后靠,换了个舒服的坐姿,“你们在那条巷子里面死了人,在我过去的时候就剩你一个,并且被那玩意追上只差一点距离。”
“我干掉了那东西,是我救了你。”
没有任何的掩饰或者谦让,墨玉京十分直白的说出了事实。 </div>
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