讲道理,这一版的《炉石》用少女IP角色做基底,季风是非常遗憾的。
他一直觉得炉石是基于博弈和娱乐的优秀卡牌桌游,魔兽IP当然是最好的选择。
做成少女为角色基底的模式,实非季风所愿。
奈何拿不到雪厂版权,指尖游戏也只能出此下策了。
虽然没有拿到IP,不能使用原版的人物,但类似的建模,还有游戏品质绝对没话说。
别的不说,美术,CG,动态皮肤方面,是完全拉满的。
游戏里的怪物都是强大的,游戏里的妹子都是美丽的,妹子的欧派都是饱满的。
季风深得游戏之道,柰子太大并不好看,饱满才是最美的。
本来就是卡牌对弈游戏,游戏内容至上,但如果只是卖柰子和女角色美型,玩家也很容易腻歪。
所以还需要添加一些看起来强大邪恶的角色,平衡美女角色,带来的视觉冲击疲劳感。
当然,一切最关键的东西,还是好玩!
《炉石》能够火起来的真正原因,终究是它好玩的内核,这点其实和《三国杀》类似。
其他虚头巴脑的东西,是为了锦上添花,限制别的厂商模仿。
真正的核心点,始终都是好玩的内核。
一款游戏如果不好玩,那肯定是做不起来的,哪怕是黄油,玩家玩久了也会挑剔,好玩,才是多数人最终的选择。
指尖对于《炉石》的宣传不算铺天盖地,当然,常规的买量和公司渠道肯定是不会少的。
新游上线,指尖官网的第一反应却并不是太好。
【不是,哥们,你们做新游戏的时候,老游戏能不能上上心啊?《贪玩》系列多久没更新了?】
【《三国杀》的BUG修了吗?就赶着出新游戏?】
【我看指尖是玩不明白了,《少女》你多出几个新角色,钱不就来了吗?整天想那些花里胡哨的新活干嘛?】
【就这?还和《少女》联动?指尖是真打算搞网络斗地主啊?】
诸如此类的差评,恶评,真的不少。
但也有相对理性的一些评论。
【要换别的公司,这样的频率出游戏我估计已经开喷了,不过你们是指尖,那我先玩玩看,看看这个逼《炉石》是什么名堂,再来锐评。】
【确实,指尖的东西,好孬都得观察一下再说。】
【嗯,别的不说,指尖没给玩家喂过屎,这点很难得。】
【指尖策划的户口本我已经画好了,我去给哥几个探探路,不好玩,当场点燃。】
好吧,要是单看这些“理性”的评论,也没多理性。
基本上都是把户口本放桌上的那种。
但对于游戏玩家来说,这已经是极高的容忍度了。
其实很多游戏厂商都没有意识到,这就是口碑的力量体现。
而季风花费巨大精力,时间,放弃了很多氪金点,就是想要为指尖游戏营造出的一点点口碑。
口碑这个东西,真的有用,至少在游戏界里,口碑可以为公司带来极高的容忍度。
万一以后哪天指尖的策划真的干了傻逼事,只要口碑还在,就还有挽回的余地。
如今,口碑的作用已经初见成效。
季风也十分期待这份口碑的力量,逐渐让指尖长成参天大树,到时候,玩家们发自内心的说一句,指尖出品,必属精品。
他作为公司创始人,也会感觉很爽的。
在《炉石》上线,玩家们都还处于试玩状态的时候。
各大友商却是一头雾水。
除了猪场动作比较快,出了一款制作较为粗糙的《历史杀》同类型游戏外,其他友商还处于对《三国杀》的抄袭和模仿阶段。
同类游戏竞争是很正常的,最终的结果,也不一定是先发就能赢。
所以在《三国杀》上线取得巨大成功后,其他厂商也是纷纷效仿。
只是这会大伙《三国杀》都还没研究明白呢,又上《炉石》?
指尖又不是什么很庞大的公司。
他们的研发忙的过来吗?
《少女》还好说点,热度有,但不算特别高。
而《三国杀》已经算是妥妥的爆款了,这种时候不好好捧着《三国杀》在手心里恰钱。
反倒是让自己的研发团队研发游戏处于激进状态。
这指尖游戏的人,就不怕步子迈的太大,扯着蛋?
有《少女》和《三国杀》的出厂经验,友商大厂们,对指尖未来这家小公司还是十分注意的。
好吧,或许拥有了几款游戏,并且掌握了【打分帝】的指尖,已经不能算作小公司了。
说是一家二流公司绝对没有问题。
而且是一家非常特殊的二流公司。
体量这块暂且不提,指尖未来的造血能力,绝对堪称业内顶尖。
他们的游戏创意,想法,很多都属于领先一个时代,甚至几个时代的那种。
事不过三,很多公司已经小看了指尖两次。
这第三次,自然没有人再敢小看指尖游戏了。
所以《炉石》一经上线,各大游戏厂商比那些观望的玩家还要重视。
甚至于说,各大友商在《炉石》上线的第一时间,就通知到了自家公司的专业试玩人员。
专业试玩,是每个顶级游戏厂商都会培养的特殊人员。
他们通常比那些顶级主播,要更第一时间试玩自家或者别家游戏,并且要更为专业的给出游戏内容评测,评估,潜力等等。
张明忠就是我鸟厂培养的一名专业试玩。
他们这种人通常休息的很晚,所以今天早上7点钟,就接到我鸟厂领导电话的张明忠,此时还是睡眼惺忪的状态。
“好的,王总,放心吧王总,我已经在下载游戏了,会尽快进行评测的。
好好好,放心,一定给出您第一手数据。”
挂断电话,张明忠对着手机就呸了两口:
“呸,TMD十一休息还让老子加班,牲口都没有这样使的,要不是看在钱的份上,老子认识伱是谁?”
他一直觉得炉石是基于博弈和娱乐的优秀卡牌桌游,魔兽IP当然是最好的选择。
做成少女为角色基底的模式,实非季风所愿。
奈何拿不到雪厂版权,指尖游戏也只能出此下策了。
虽然没有拿到IP,不能使用原版的人物,但类似的建模,还有游戏品质绝对没话说。
别的不说,美术,CG,动态皮肤方面,是完全拉满的。
游戏里的怪物都是强大的,游戏里的妹子都是美丽的,妹子的欧派都是饱满的。
季风深得游戏之道,柰子太大并不好看,饱满才是最美的。
本来就是卡牌对弈游戏,游戏内容至上,但如果只是卖柰子和女角色美型,玩家也很容易腻歪。
所以还需要添加一些看起来强大邪恶的角色,平衡美女角色,带来的视觉冲击疲劳感。
当然,一切最关键的东西,还是好玩!
《炉石》能够火起来的真正原因,终究是它好玩的内核,这点其实和《三国杀》类似。
其他虚头巴脑的东西,是为了锦上添花,限制别的厂商模仿。
真正的核心点,始终都是好玩的内核。
一款游戏如果不好玩,那肯定是做不起来的,哪怕是黄油,玩家玩久了也会挑剔,好玩,才是多数人最终的选择。
指尖对于《炉石》的宣传不算铺天盖地,当然,常规的买量和公司渠道肯定是不会少的。
新游上线,指尖官网的第一反应却并不是太好。
【不是,哥们,你们做新游戏的时候,老游戏能不能上上心啊?《贪玩》系列多久没更新了?】
【《三国杀》的BUG修了吗?就赶着出新游戏?】
【我看指尖是玩不明白了,《少女》你多出几个新角色,钱不就来了吗?整天想那些花里胡哨的新活干嘛?】
【就这?还和《少女》联动?指尖是真打算搞网络斗地主啊?】
诸如此类的差评,恶评,真的不少。
但也有相对理性的一些评论。
【要换别的公司,这样的频率出游戏我估计已经开喷了,不过你们是指尖,那我先玩玩看,看看这个逼《炉石》是什么名堂,再来锐评。】
【确实,指尖的东西,好孬都得观察一下再说。】
【嗯,别的不说,指尖没给玩家喂过屎,这点很难得。】
【指尖策划的户口本我已经画好了,我去给哥几个探探路,不好玩,当场点燃。】
好吧,要是单看这些“理性”的评论,也没多理性。
基本上都是把户口本放桌上的那种。
但对于游戏玩家来说,这已经是极高的容忍度了。
其实很多游戏厂商都没有意识到,这就是口碑的力量体现。
而季风花费巨大精力,时间,放弃了很多氪金点,就是想要为指尖游戏营造出的一点点口碑。
口碑这个东西,真的有用,至少在游戏界里,口碑可以为公司带来极高的容忍度。
万一以后哪天指尖的策划真的干了傻逼事,只要口碑还在,就还有挽回的余地。
如今,口碑的作用已经初见成效。
季风也十分期待这份口碑的力量,逐渐让指尖长成参天大树,到时候,玩家们发自内心的说一句,指尖出品,必属精品。
他作为公司创始人,也会感觉很爽的。
在《炉石》上线,玩家们都还处于试玩状态的时候。
各大友商却是一头雾水。
除了猪场动作比较快,出了一款制作较为粗糙的《历史杀》同类型游戏外,其他友商还处于对《三国杀》的抄袭和模仿阶段。
同类游戏竞争是很正常的,最终的结果,也不一定是先发就能赢。
所以在《三国杀》上线取得巨大成功后,其他厂商也是纷纷效仿。
只是这会大伙《三国杀》都还没研究明白呢,又上《炉石》?
指尖又不是什么很庞大的公司。
他们的研发忙的过来吗?
《少女》还好说点,热度有,但不算特别高。
而《三国杀》已经算是妥妥的爆款了,这种时候不好好捧着《三国杀》在手心里恰钱。
反倒是让自己的研发团队研发游戏处于激进状态。
这指尖游戏的人,就不怕步子迈的太大,扯着蛋?
有《少女》和《三国杀》的出厂经验,友商大厂们,对指尖未来这家小公司还是十分注意的。
好吧,或许拥有了几款游戏,并且掌握了【打分帝】的指尖,已经不能算作小公司了。
说是一家二流公司绝对没有问题。
而且是一家非常特殊的二流公司。
体量这块暂且不提,指尖未来的造血能力,绝对堪称业内顶尖。
他们的游戏创意,想法,很多都属于领先一个时代,甚至几个时代的那种。
事不过三,很多公司已经小看了指尖两次。
这第三次,自然没有人再敢小看指尖游戏了。
所以《炉石》一经上线,各大游戏厂商比那些观望的玩家还要重视。
甚至于说,各大友商在《炉石》上线的第一时间,就通知到了自家公司的专业试玩人员。
专业试玩,是每个顶级游戏厂商都会培养的特殊人员。
他们通常比那些顶级主播,要更第一时间试玩自家或者别家游戏,并且要更为专业的给出游戏内容评测,评估,潜力等等。
张明忠就是我鸟厂培养的一名专业试玩。
他们这种人通常休息的很晚,所以今天早上7点钟,就接到我鸟厂领导电话的张明忠,此时还是睡眼惺忪的状态。
“好的,王总,放心吧王总,我已经在下载游戏了,会尽快进行评测的。
好好好,放心,一定给出您第一手数据。”
挂断电话,张明忠对着手机就呸了两口:
“呸,TMD十一休息还让老子加班,牲口都没有这样使的,要不是看在钱的份上,老子认识伱是谁?”