植物!僵尸!子供向!

  钢链手指的成员们是有点懵逼的。

  因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!

  植物和僵尸?子供向和僵尸?

  或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!

  “呃……这……嗯……”

  佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。

  还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:

  “所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”

  “是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”

  啊?

  疑问?

  你居然问我们有没有疑问?

  我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!

  这游戏简直处处充满了槽点好吧!

  先说画风!

  如今的塔防游戏画风,不外乎两种!

  要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。

  要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。

  咱这算哪一种?

  炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。

  萌系?这也不萌啊。

  除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!

  滑稽的卡通风。

  身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。

  而且!

  就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。

  可你这玩法也有点奇怪了吧?

  一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。

  而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。

  也就是说!

  僵尸是可以吃掉植物的!

  怪物干掉防御塔?!

  大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?

  伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?

  历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!

  可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!

  想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!

  画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!

  这游戏……真的行吗?

  听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。

  甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。

  老顾这花活会不会搞太大了?

  这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。

  不过转念又一想!

  无所谓啊!

  反正这只是个主项目游戏而已!

  赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。

  又有什么可担忧的呢?

  想到这!

  沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”

  闻言。

  钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。

  对啊!

  这可是Sam总监亲自拟定的项目。

  他们怎么本末倒置了。

  以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。

  ‘吸血鬼like’以前有吗?

  ‘二代FPS’以前有吗?

  ‘心理恐怖’以前有吗?

  ‘电影式合作游戏’以前有吗?

  都没有!

  还不是黄金之风一个个做出来的!

  还不是顾晟总监一个个推出来的!

  所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——

  唯有信任!!!

  相信顾总!!!

  ……

  《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》

  《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》

  《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》

  《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》

  《……》

  随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。

  各路媒体也纷纷对此事展开了报道。

  消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。

  但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——

  ‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’

  ‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’

  ‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’
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