‘不知道这一次会带来什么惊喜’

  ‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’

  ‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’

  ‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’

  ‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’

  ‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’

  ‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’

  ‘老贼:我看你就是想要我的命!’

  ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’

  ‘……’

  说说笑笑间!

  植物大战僵尸的开发如火如荼进行。

  各方面进展都挺顺利。

  唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——

  返利倍率。

  是的。

  在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。

  如果拉高的话,要拉到多少。

  虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。

  但是!

  沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!

  而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。

  对于她而言!

  一款游戏无非两种结果——亏和赚。

  游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。

  如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!

  那毫无疑问,它十之**是会盈利的。

  沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。

  可问题是!

  现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。

  你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。

  你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。

  而且业内评价也一般。

  至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。

  不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。

  甚至说句不好听的。

  如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。

  也就是说!

  《植物大战僵尸》是有可能亏的。

  而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!

  看了看如今尚未锁定的单据——

  【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】

  【项目投资金额:115万刀】

  【项目结算时间:7天( 0天)】

  【项目返利倍率:10倍( 0倍)】

  【当前营收金额:0万刀】

  【预计返利金额:1150万刀】

  【剩余结算时间:等待开启】

  由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。

  是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。

  这在黄金之风之前是无法想象的。

  要知道!

  三年前他们制作《吸血鬼幸存者》的时候,成本才20万元!

  如今,短短三年过去。

  当他们再次作为旗舰参加小游戏节,游戏制作成本已经被拉高到了800万,足足翻了40倍。

  如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以来的‘但求最贵’外包政策,也得益于她对于公司内人员薪资的不断升级调整。

  现在,黄金之风的内部人员薪资,基本已经达到了国内甚至亚洲一线水平,下一步就是对标大洋彼岸的欧美了。

  而在外包方面,无论是程序还是美术,甚至是音乐,他们找的都是国内外T1级别的外包团队制作,价格斐然。

  而事实证明,沈妙妙一直以来所坚持的这种高投资政策,也是非常正确的。

  因为若是还按照原来的规格制作游戏,按照黄金之风现在的影响来看,她也别纠结了,这游戏必赚无疑。

  可如今,随着成本的增加,高达115万刀的成本价,让她看到了规定时间内亏损的希望。
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