阿寅一看到这个名字就乐了。

  弹幕也是一片问号——

  ‘明明这名字这么简单粗暴,为什么我看不懂呢?’

  ‘有一种葫芦娃大战哥斯拉的奇幻感’

  ‘老大直接看懵了’

  ‘整活儿游戏吗?’

  ‘这俩词儿怎么也联系不到一起吧?’

  ‘怪东西,小黄又出怪东西了……’

  阿寅的确看懵了,甚至还有点不可思议:

  “这是……又是抽象游戏?”

  虽然之前黄金之风也不是没出过抽象游戏。

  但这次,他们参加的毕竟是艺游小游戏节举办十年以来的特别活动。

  是作为旗舰游戏,代表国内小游戏顶级制作水平,被艺游推往海外市场的领头羊。

  赶在这么个节骨眼上出个抽象游戏?

  未免有些……太抽象了吧?

  抱着疑问,阿寅点开了商店页面,游戏封面和宣传海报扑面而来。

  “卧槽!还真他哥儿是植物大战僵尸啊?”

  就见那宣传海报之上,左侧的植物们和右侧的僵尸们赫然对立,一副剑拔弩张的滑稽模样。

  不得不承认,这简单粗暴的名字真的很贴切。

  再看游戏标签!

  塔防、策略、益智、养成、休闲。

  年龄分级(E):6

  “六岁?有生之年我还能看到黄金之风出E级的游戏?”

  看到年龄分级,阿寅是真的惊了。

  要知道!

  纵观黄金之风所出品过的游戏中,定级最低的也就是E 了,适合12岁以上年龄段玩家游玩,一共两款。

  一款是《胡闹厨房》,一款是《去月球》。

  前者是因为有含有大量错误性危险操作,后者是因为有恋爱元素出现,皆不予定级E级。

  其实理论上来说《猫里奥》是有机会被定为E级的。

  但是由于那款游戏的成本实在是过低,甚至还达不到分级审核制度的纳入标准。

  所以一直以来,黄金之风的游戏定级下限,就是E 级,12岁以上。

  至于上限嘛……想想求生之路的断肢残臂,想想逃生的剪手指和变性。

  甚至游戏圈一直都流传着一句话,叫做:R级18 只是游戏分级的上限,不是黄金之风的上限。

  可如今!

  一向以大胆,刺激,新奇,主打15 18 级游戏的黄金之风,竟然推出了一款子供向6 级的游戏。

  ‘这什么宝宝游戏?’

  弹幕也惊了:

  ‘益智启蒙是吧?’

  ‘坏了,我成宝宝了!’

  ‘我家孩子也要成为黄金之风玩家了?老贼其心可诛!(狗头)’

  ‘啊?僵尸啊?带这元素的游戏是怎么被定为6 的?’

  ‘你真当小黄被官方点名表扬只是走个过场啊?’

  ‘不是……就这卡通画风还不够宝宝级吗?你瞅瞅这里面的僵尸,那画风比熊出没都熊出没好吧!’

  ‘绝了,小黄这是要统治全年龄段了’

  ‘分级老国王,上能到九天揽月(18 ),下能往五洋捉鳖(6 )’

  ‘很难想象,这么卡通的一款子供向游戏,和逃生是一个设计师(滑稽)’

  ‘有一种瓦尔里德唱丢手绢的美’

  ‘哈哈哈哈哈哈草,什么邪门比喻……’

  ‘……’

  观众们一片惊奇。

  甚至连沈妙妙都有点意外。

  观众们不知道这游戏内容如何,她可知道啊!

  “哎,你是不是用官方之力了,”

  沈妙妙抱着双腿微微后仰,扬起小脚轻轻蹬了顾晟胳膊一下:

  “卡通僵尸不算限制内容我能理解,但咱这游戏里僵尸动不动就掉脑袋断胳膊的,伱怎么搞成E级的?你是不是走后门了?”

  “没有,评级制度和你想象中的评判标准是不一样的,”

  顾晟摇摇头否认道:

  “不是说一款游戏中含有某些限制元素,就一定会被定位15 18 ,除非你这个限制级内容太过露骨,”

  “游戏审查除了要确认限制元素以外,还要考量其在游戏内的元素占比,”

  “像咱们之前的《胡闹厨房》,被定为E 级,就是因为整部游戏都围绕着‘危险操作’来设定……”

  说到这。

  顾晟和沈妙妙没绷住,都笑出了声。

  那游戏的确是够危险的,他俩经常一个不小心就把厨房给点了。

  摆摆手,顾晟接着道:

  “《去月球》也是一样,游戏核心就是感情,是爱,”
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